بررسی و تحلیل اقتصاد فرهنگ اندونزی(بخش دوم)

بررسی تاریخی سیاست گذاری های فرهنگی در کشور اندونزی نشان می دهد که به طور رسمی دست کم از زمان استعمار هلند و ژاپن نوعی سیاست گذاری کلان فرهنگی در این کشور تعریف و پیاده سازی شده است.

1. بازار موسیقی

صنعت موسیقی در اندونزی نیز به سرعت در حال رشد است. موسیقی اندونزی با تلفیقی از عناصر سنتی و مدرن، توجه بسیاری از مخاطبان جهانی را به خود جلب کرده است. بازار جهانی موسیقی، رادیو و پادکست در سال ۲۰۲۴ پیش‌بینی می‌ شود به ۱۲۰.۲۰ میلیارد دلار برسد. در همین سال، بازار موسیقی اندونزی پیش‌بینی می‌شود به ۳۸۷.۸۰ میلیون دلار برسد. با توجه به این ارقام، سهم اندونزی از بازار جهانی موسیقی تقریباً ۰.۳۲ درصد است. یکی از دلایل رشد صنعت موسیقی در اندونزی، تنوع فرهنگی و غنای موسیقی این کشور است که در موسیقی‌ها و آثار هنری آن نمایان است. موسیقی اندونزیایی اغلب به موضوعات بومی و محلی می‌پردازد که باعث می‌شود مخاطبان داخلی ارتباط بیشتری با آن‌ها برقرار کنند و همچنین برای مخاطبان خارجی جذابیت داشته باشند. این موسیقی‌ها از تنوع ژانری زیادی برخوردارند، از جمله گاملان۱، دانگدوت۲، و موسیقی پاپ. نقش آهنگسازان و خوانندگان برجسته در رشد موسیقی اندونزی نیز غیر قابل انکار است. هنرمندان مشهوری مانند "آنگون۳" و "رایسا۴" با تولید آهنگ‌های برتر و کسب جوایز بین‌المللی، به افزایش شناخته شدن موسیقی اندونزی در سطح جهانی کمک کرده‌اند. به عنوان مثال، آهنگ "برف روی صحرا۵" به خوانندگی آنگون، توانست در بسیاری از کشورها به چارت‌های موسیقی برتر راه یابد و شناخته شود. کنسرت‌ها و جشنواره‌های موسیقی نیز نقش مهمی در ترویج موسیقی اندونزی دارند. یکی از مهم‌ترین رویدادهای موسیقی در اندونزی، "جشنواره جاوا جاز۶" است که هر ساله برگزار می‌شود. این جشنواره به عنوان بزرگ‌ترین رویداد موسیقی جاز در اندونزی، فرصتی مناسب برای آهنگسازان، خوانندگان و گروه‌های موسیقی فراهم می‌کند تا آثار خود را به مخاطبان معرفی کنند و با یکدیگر به تبادل نظر بپردازند. در سال ۲۰۲۳، این جشنواره با حضور بیش از ۱۰۰ گروه موسیقی از ۳۰ کشور مختلف و با بازدید بیش از ۵۰,۰۰۰ نفر برگزار شد.

2.بازار صنایع دستی

اندونزی با داشتن میراث فرهنگی غنی و متنوع، یکی از پیشروان در تولید هنرهای تجسمی و صنایع دستی در جهان است. بازار جهانی صنایع دستی در سال ۲۰۲۴ پیش‌بینی می‌شود به ۱,۱۰۷.۶۷ میلیارد دلار برسد. در همین سال، بازار صنایع دستی اندونزی پیش‌بینی می‌شود به ۸۰۲.۵۹۷ میلیون دلار برسد. با توجه به این ارقام، سهم اندونزی از بازار جهانی صنایع دستی تقریباً ۰.۰۷ درصد است. در اندونزی، هنرهای تجسمی و صنایع دستی نقشی حیاتی در حفظ و ترویج فرهنگ بومی ایفا می‌کنند. هنرهایی مانند باتیک۱، نقره‌ کاری، سفالگری و چوب‌کاری نه تنها جزء هنرهای تجسمی این کشور محسوب می‌شوند، بلکه به عنوان میراث فرهنگی ارزشمند شناخته می‌شوند که نسل به نسل منتقل شده‌اند. یکی از نمادهای برجسته این هنرها، باتیک اندونزی۱ است که به عنوان یک هنر ملی شناخته شده و در لیست میراث فرهنگی ناملموس یونسکو قرار دارد. صنایع دستی اندونزی علاوه بر حفظ میراث فرهنگی، به عنوان یک منبع اقتصادی مهم نیز شناخته می‌شوند. بسیاری از خانواده‌ها در روستاها و مناطق دورافتاده به تولید صنایع دستی مشغولند و از این راه درآمدزایی می‌کنند. به عنوان مثال، روستای کوتاگده۲ در نزدیکی شهر یوگیاکارتا۳ به دلیل نقره‌ کاری‌های با کیفیت و منحصر به فرد خود معروف است و گردشگران بسیاری را جذب می‌ کند. نمایشگاه‌ها و بازارهای صنایع دستی نیز نقش مهمی در ترویج و فروش این محصولات ایفا می‌کنند. نمایشگاه صنایع دستی بین‌المللی اندونزی۴ که هر ساله برگزار می‌شود، فرصتی مناسب برای هنرمندان و صنعتگران فراهم می‌کند تا آثار خود را به نمایش بگذارند و با بازارهای بین‌المللی ارتباط برقرار کنند. این نمایشگاه نه تنها به افزایش فروش کمک می‌کند بلکه به تبادل فرهنگی و هنری بین کشورهای مختلف نیز می‌انجامد. با پیشرفت فن‌آوری‌های نوین، صنایع دستی نیز تحولاتی را تجربه کرده‌اند. استفاده از ابزارهای دیجیتال برای طراحی و فروش محصولات، به هنرمندان و صنعتگران این امکان را می‌دهد که به بازارهای جدید دسترسی پیدا کنند. پلتفرم‌های آنلاین مانند "اتسی۵" و "آمازون هَندمِید۶" به هنرمندان این فرصت را می‌دهند که محصولات خود را به صورت مستقیم به مشتریان بین‌المللی عرضه کنند.

3.بازار مد و لباس

صنعت مد و طراحی در اندونزی با بهره‌گیری از منابع بومی و تلفیق با روندهای جهانی، به یکی از صنایع پویا و مبتکر در اقتصاد خلاق کشور تبدیل شده است. بازار جهانی مد و لباس در سال ۲۰۲۴ پیش‌بینی می‌شود به ۷۷۰.۹۰ میلیارد دلار برسد. در همین سال، بازار مد و لباس اندونزی پیش‌بینی می‌شود به ۶.۰۲ میلیارد دلار برسد. با توجه به این ارقام، سهم اندونزی از بازار جهانی مد و لباس تقریباً ۰.۷۸ درصد است. اندونزی با بهره‌گیری از تنوع فرهنگی و استفاده از مواد اولیه بومی، توانسته است طرح‌های منحصر به فرد و متنوعی در صنعت مد ارائه دهد. طراحان مد اندونزی با تلفیق سنت‌های بومی و الگوهای مدرن، آثاری خلق کرده‌اند که توجه جهانیان را به خود جلب کرده است. به عنوان مثال، استفاده از پارچه‌های سنتی باتیک۱ و ایکت۲ در طرح‌های مدرن لباس‌ها، نمونه‌ای از این تلفیق هنرمندانه است که همزمان هم اصالت فرهنگی را حفظ می‌کند و هم جذابیت بین‌المللی دارد. نقش طراحان مد برجسته در توسعه این صنعت نیز بسیار مهم است. طراحانی مانند "آنکتا سالیم۳" و "رایما عتیق۴" با ارائه مجموعه‌های منحصر به فرد در نمایشگاه‌های مد بین‌المللی، به شهرت و موفقیت جهانی دست یافته‌اند. آنکتا سالیم به عنوان اولین طراح مد اندونزیایی که مجموعه‌ای از لباس‌های محجبه در هفته مد نیویورک ارائه کرد، توجه بسیاری از رسانه‌ها و مخاطبان جهانی را به خود جلب کرد. نمایشگاه‌ها و رویدادهای مد نیز نقش مهمی در ترویج و توسعه صنعت مد در اندونزی دارند. یکی از مهم‌ترین رویدادهای مد در اندونزی، "هفته مد جاکارتا۵" است که هر ساله برگزار می‌شود. این رویداد به عنوان بزرگ‌ترین نمایشگاه مد در اندونزی، فرصتی مناسب برای طراحان، مدل‌ها و برندهای مد فراهم می‌کند تا مجموعه‌های خود را به نمایش بگذارند و با یکدیگر به تبادل نظر بپردازند. در سال ۲۰۲۳، این رویداد با حضور بیش از ۲۰۰ طراح از ۱۵ کشور مختلف و با بازدید بیش از ۱۰۰,۰۰۰ نفر برگزار شد. با پیشرفت فن‌آوری‌های نوین، صنعت مد در اندونزی نیز تغییرات چشمگیری را تجربه کرده است. استفاده از ابزارهای دیجیتال برای طراحی و فروش محصولات، به طراحان این امکان را می‌دهد که به بازارهای جدید دسترسی پیدا کنند. پلتفرم‌های آنلاین مانند "اتسی۶" و "زَلورا۷" به طراحان مد اندونزی این فرصت را می‌دهند که محصولات خود را به صورت مستقیم به مشتریان بین‌المللی عرضه کنند.

4.بازار بازی های رایانه ای

اندونزی با بهره‌گیری از استعدادهای بومی و توسعه زیرساخت‌های فناوری، توانسته است به یکی از قطب‌های مهم صنعت بازی‌های رایانه‌ای در منطقه تبدیل شود [40]. شرکت‌های بازی‌سازی اندونزی با تولید بازی‌های با کیفیت و داستان‌های جذاب، توجه بسیاری از گیمرهای داخلی و خارجی را به خود جلب کرده‌اند. به عنوان مثال، بازی "DreadOut" که توسط یک تیم بازی‌سازی اندونزیایی ساخته شده است، توانست در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای آسیا جوایز متعددی را کسب کند و مورد تحسین قرار گیرد [41]. طی یک دهه اخیر، اندونزی با بهره‌گیری از فن‌آوری‌های نوین و نوآوری در صنعت بازی‌های رایانه‌ای، توانسته است به سرعت در این زمینه پیشرفت کند. در حال حاضر بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای برای سال ۲۰۲۴ میلادی پیش‌بینی می‌شود به ۲۸۲.۳۰ میلیارد دلار برسد. در همین سال، بازار بازی‌های رایانه‌ای اندونزی پیش‌بینی می‌شود به ۱.۲۳۲ میلیارد دلار برسد. با توجه به این ارقام، سهم اندونزی از بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای تقریباً ۰.۴۴ درصد است. یکی از عوامل مهم در رشد صنعت بازی‌های رایانه‌ای در اندونزی، حمایت دولت و سرمایه ‌گذاری‌های کلان در این حوزه است. دولت اندونزی با ارائه تسهیلات و مشوق‌های مالی به شرکت‌های بازی ‌سازی و ایجاد پارک‌های فناوری، به توسعه این صنعت کمک کرده است. به عنوان نمونه، "پارک فناوری جاکارتا۱" به عنوان یکی از بزرگ‌ترین مراکز فناوری در جنوب شرق آسیا، به شرکت‌های بازی‌سازی اندونزی امکان دسترسی به منابع و زیرساخت‌های پیشرفته را فراهم کرده است. نمایشگاه‌ها و رویدادهای بازی‌های رایانه‌ای نیز نقش مهمی در ترویج و توسعه این صنعت در اندونزی دارند. یکی از مهم‌ترین رویدادهای بازی‌های رایانه‌ای در اندونزی، "نمایشگاه بین‌المللی بازی‌های جاکارتا۲" است که هر ساله برگزار می‌شود. این نمایشگاه به عنوان بزرگ‌ترین رویداد بازی‌های رایانه‌ای در اندونزی، فرصتی مناسب برای توسعه‌دهندگان بازی‌ها، ناشران و گیمرها فراهم می‌کند تا جدیدترین محصولات و دستاوردهای خود را به نمایش بگذارند و با یکدیگر به تبادل نظر بپردازند. در سال ۲۰۲۳، این نمایشگاه با حضور بیش از ۵۰۰ شرکت از ۳۰ کشور مختلف و با بازدید بیش از ۱۰۰,۰۰۰ نفر برگزار شد.

منابع:

 kemdikbud. (2024). Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi. Retrieved 2024/04/17 from https://www.kemdikbud.go.id/

 Economy, M. o. T. a. C. (2024). Ministry of Tourism and Creative Economy Profile, History, Duties and Functions. Ministry of Tourism and Creative Economy. Retrieved 2024 from https://kemenparekraf.go.id/en/about/profile

 Hidayat, A. R. T., & Asmara, A. Y. (2017, 2017). Creative industry in supporting economy growth in Indonesia: Perspective of regional innovation system [Online Article]. 3rd International Conference of Planning in the Era of Uncertainty, Malang, Indonesia. https://iopscience.iop.org/article/10.1088/1755-1315/70/1/012031/meta

 Salma, V. S. (2023). The Ministry of Tourism and Creative Economy and the Ministry of Education and Culture support the Art Jakarta 2023 event. Antara. Retrieved 2024/05/11 from https://www.antaranews.com/berita/3828891/kemenparekraf-dan-kemendikbudristek-dukung-gelaran-art-jakarta-2023

 Utama, W. S. (2016). The History of Cultural Policy in Indonesia 1900s-2000s. Humaniora, 28(1). https://doi.org/https://doi.org/10.22146/jh.11510

 Purwanto, S. A. (2022). Cultural Policy: Some innitiatives and trends to manage

 cultural diversity in Indonesia [Scientific Speech]. JURNAL ETNOGRAFI INDONESIA, 7(2), 245-254, Article 10/E/KPT/2019. https://doi.org/10.31947/etnosia.v7i2.24827

 Perpusnas. (2024). Visi dan Misi. National Library Of Indonesia. Retrieved 2024/05/01 from https://www.perpusnas.go.id/en/profil/kelembagaan/visi-dan-misi

 Kemenparekraf. (2023). Minister of Tourism and Creative Economy is Optimistic that the Target for Tourism and Creative Economy Development Based on the President's Directives can be Achieved Soon [PRESS RELEASE]. https://kemenparekraf.go.id/en/articles/minister-of-tourism-and-creative-economy-is-optimistic-that-the-target-for-tourism-and-creative-economy-development-based-on-the-presidents-directives-can-be-achieved-soon

 IFC. (2024). Creative Industries [Market Insights]. https://www.ifc.org/en/stories/2021/the-creative-economy-takes-center-stage

 Allcorrectgames. (2022). The Gaming Market in Indonesia. Retrieved 2024 from https://allcorrectgames.com/insights/indonesia/

 Thee, M. (2020). Horror video game with ghosts, demons from Indonesian folklore an international hit for indie studio [Electronic Article]. https://www.scmp.com/lifestyle/entertainment/article/3088718/horror-video-game-ghosts-demons-indonesian-folklore?campaign=3088718&module=perpetual_scroll_0&pgtype=article

کد خبر 20074

برچسب‌ها

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
2 + 13 =